Nieuws

Xbox 360-versie Titanfall niet digitaal beschikbaar

Anno 2014 is het de normaalste zaak van de wereld dat spellen zowel op een schijfje als digitaal beschikbaar zijn. Het is daarom ook opmerkelijk te noemen, dat uitgever Electronic Arts (EA) bekend heeft gemaakt dat Titanfall niet digitaal beschikbaar zal worden. Het spel, dat vandaag is uitgekomen, zal dus alleen beschikbaar zijn als een fysieke kopie.

Een vertegenwoordiger van EA laat via een officiële blog weten dat ze een digitale versie hebben uitgetest, maar dat men niet tevreden was over het resultaat. Hij voegt daarbij toe dat zij nooit hebben aangegeven het spel digitaal aan te bieden, ondanks de vele geruchten.

Titanfall

Video

Watch_Dogs trailer behandelt Nvidia technologie

Ubisoft heeft een nieuwe trailer van Watch_Dogs vrijgegeven waarin men de technologie van Nvidia, die men gebruikt heeft voor de PC-versie van de game, laat zien. Volgens de ontwikkelaar hebben zij het afgelopen jaar samen met Nvidia ervoor gezorgd om Chicago zo levendig en adembenemend mogelijk te maken. De game verschijnt overigens op 27 mei voor de PC, PlayStation 3, Xbox 360 en Xbox One. De Wii U-versie volgt op een later tijdstip.

[jwplayer config=”gn” file=”https://www.youtube.com/watch?v=fWKOyqOJMmQ”]

Video

Eerste teaser the Last of Us: Remastered vrijgegeven

Sony heeft een teaser van the Last of Us: Remastered vrijgegeven. Er wordt dan wel geclaimd dat het om een trailer gaat, maar deze bestaat meer uit een aantal lovende woorden van de pers en een aantal seconden aan beeldmateriaal. Desondanks blijft het natuurlijk de moeite waard om het even te checken. The Last of Us: Remastered verschijnt deze zomer, exclusief voor de PlayStation 4.

[jwplayer config=”gn” file=”https://www.youtube.com/watch?v=xXyTSmovCCg”]

Nieuws

Het nieuws van vandaag: 10 april 2014

Een geweldige donderdag is ten einde. Laten wij stervelingen eens doornemen wat de game-goden ons vandaag allemaal aan nieuws geschonken hebben.

Headlines

Super Mario 3D world 8-11-2013 screenshot 17 Nintendo heeft vandaag bevestigd dat er een nieuwe Mario-game in ontwikkeling is, alleen wou men nog niet laten weten voor welke console de game gaat verschijnen.
BioWare heeft vandaag weer een nieuw screenshot van Dragon Age: Inquisition vrijgegeven. Daarbovenop bevestigden 2 acteurs vandaag via Twitter dat 2 characters die je misschien al kent van Dragon Age: Origins ook in Inquisition zullen zitten. dragon age inquisition 240314-10
watchdogs art Creative director Jonathan Morin heeft heel openhartig gesproken over Ubisoft’s Watch_Dogs en waarom het vertraagd is. Hij vertelt dat ze niet allerlei nieuwe features in het spel gestopt hebben maar eigenlijk alleen bezig zijn geweest met het tweaken en polishen van de game zodat wij straks een soepele en bugvrije Watch_Dogs hebben.

Overig nieuws

Overig nieuws

Heilige oogstrelende video’s, Batman! Dat is wat Robin zou zeggen als hij deze trailer onder ogen zou krijgen. Check ’em hier!

[jwplayer config=”gn” file=”https://www.youtube.com/watch?v=hmLCRMbHe5w”]

Dan waren er natuurlijk nog veel meer video’s te bewonderen op de site vandaag. Ga ze allemaal kijken.

Daarmee zijn we weer aan het einde gekomen van vandaag. Ga gerust slapen, wetende dat het complete, competente en vooral niet losgeslagen team van redactieleden over uw game-nieuwtjes waakt! Tot morgen.

Screenshots

Nieuw screenshot Dragon Age: Inquisition, 2 characters keren terug

BioWare heeft vandaag weer een nieuw screenshot van Dragon Age: Inquisition vrijgegeven. Daarbovenop bevestigden 2 acteurs vandaag via Twitter dat 2 characters die je misschien al kent van Dragon Age: Origins ook in Inquisition zullen zitten. Het gaat hier om Knight-Captain Cullen en een warden die wel of niet koning is geworden, afhankelijk van de keuzes die je gemaakt hebt in Origins.

In dit nieuwe screenshot zien we de locatie waar het Elven leger zich ooit schuil gehouden heeft.

dragonAgeInqu1

Nieuws

“Vertraging Watch_Dogs kwam door polish”

Creative director Jonathan Morin heeft heel openhartig gesproken over Ubisoft’s Watch_Dogs en waarom het vertraagd is. Hij vertelt dat ze niet allerlei nieuwe features in het spel gestopt hebben maar eigenlijk alleen bezig zijn geweest met het tweaken en polishen van de game zodat wij straks een soepele en bugvrije Watch_Dogs hebben.

[quote]We didn’t really start shoehorning features in one after the other. It’s tempting to start saying, ‘Oh, let’s add this and that, and we so wanted to add this,’ but the reality is we’d just end up repeating the same thing over and over again.

Our new starting point was an almost-shipped game, so the smart move was to not touch too much. Let’s just know exactly what we want to change and deal with it in a very precise way. We already had a huge game. Now the thing was to make sure everything connected with each other in a nice way. We didn’t really add anything huge to the game. We just tweaked everything.

When everything started to connect to each other, we started to feel the limitations of certain reactions. When you have so many animations, so many audio bars to do, so much text to write… the amount of content is so outstanding that when you start to play the game, sometimes you hit something you’ve never seen before and it’s not right, so you need more time.

When you’re in a closing phase like that, you don’t have the time to do certain things the way you would want. Suddenly, we had extra time on a game that you could play easily without crashing all of the time. And that was the new starting point.

We could reintegrate or fix certain issues without the cacophony of hundreds or thousands of other bugs being entered every day and breaking something else. Everybody started fixing features, but in a very stable manner. The level of productivity and efficiency in the team was a hundred times greater because of it.[/quote]

Hoe goed ze dat gelukt is zullen we over ongeveer een maand weten als Watch_Dogs uitkomt.

watch_dogs

Nieuws

Little World zet alles op alles met KickFailer

Mana Crusher-ontwikkelaar Little World heeft jouw hulp nodig. Niet om een game te financiëren, zoals bij Kickstarter, maar men zoekt juist hulp om hun hoofd boven water te houden. Men komt daarom met een Kickfailer, eigenlijk het tegenovergestelde wat Kickstarter doet.

Het team vraagt eigenlijk maar om één ding en dat is de game Mana Crusher te downloaden en wat in-game items aan te schaffen. Uiteraard zal men jullie tegemoed komen met nieuwe personages en andere cadeaus. Men heeft daarvoor de volgende doelen en beloningen voor laten vastleggen:

1000 downloads: Het complete team (13 man) gaat naar de eerste de beste fastfood keten om daar hun ‘Laatste Maaltijd’ te eten;
10.000 downloads: Elke speler krijgt 10.000 Clovers toegestuurd;
100.000 downloads: Een nieuwe personage wordt toegevoegd, namelijk Little Worlds witte wolf;
1.000.000 downloads: De ontwikkelaar zal 10 personages ontwikkelen op basis van wat de fans willen;
10.000.000 downloads: De studio gaat een cosplay party houden en iedereen die doneert is welkom;
100.000.000 downloads: De gehele studio zal een nachtje in de gevangenis vertoeven.

De laatste downloads zijn natuurlijk nogal vergezocht, maar wie weet kunnen jullie wel een kleine bijdrage leveren. Wij hopen in ieder geval het beste voor de studio en de medewerkers ervan!

Mana Crusher 1

Nieuws

1 miljoen exemplaren InFAMOUS: Second Son verkocht in 9 dagen

Sony Computer Entertainment laat vandaag weten dat er van de game inFAMOUS: Second Son één miljoen exemplaren van de game over de toonbank zijn gevlogen.
Het nieuws komt overigens van een persbericht van SCE Australië dat meldt dat de game daardoor de snelst verkopende inFAMOUS-titel ooit is en daarmee het beter deed dan de titels die voor de PlayStation 3 verschenen.
Het is overigens de eerste titel die Sucker Punch voor Sony ontwikkeld heeft, sinds de platformhouder de ontwikkelaar heeft overgenomen en ook de eerste game voor de PlayStation 4.
Wij hebben de game ook onder de loep genomen en voor ons oordeel kun je het beste deze review nog eens nalezen! Wat vinden jullie van inFAMOUS: Second Son tot dusver?

Infamous Second Son 16-3-2014 screenshot 19

Nieuws

Releasedatum the Last Guardian komt snel, aldus Famitsu

The Last Guardian Sony Japan Studio

Alhoewel the Last Guardian al menigmaal ter sprake is gekomen, voornamelijk in geruchten, lijkt er binnenkort toch een releasedatum voor de game te komen. Dit claimt Famitsu in het ‘The Truth on 2014′s Rumors’ artikel.

Men meldt namelijk contact met Sony te hebben opgenomen over de game en die liet weten dat ze eigenlijk aan het wachten zijn op het perfecte moment om de game weer te onthullen. Mocht de ontwikkeling zo soepel verlopen als dat het nu gaat dan zou een releasedatum niet lang meer op zich laten wachten.

Het zou zo maar eens kunnen dat we tijdens de komende E3 wat meer gaan horen over deze game. Het laatste wat wij over deze game hebben vernomen, is dat de game nog steeds in ontwikkeling was, maar dat het platform nog onbekend was. Zijn jullie nog geïnteresseerd in deze game? Laat het ons weten in een reactie.

the Last Guardian screenshot

Nieuws

Nieuwe Dark Souls II-update werkt een hoop fouten weg

Ontwikkelaar Bandai Namco brengt binnenkort update 1.03 uit voor Dark Souls II. De patch is bedoeld om een hoop fouten weg te werken, voornamelijk in de multiplayer. De update zal aanstaande vrijdag voor zowel de Xbox360 als PS3 worden uitgebracht.

Hieronder is een volledige lijst te zien van alle problemen die de patch oplost:

[box_light]

Multiplayer

  • Failing to create Multiplayer session no longer disables use of online items, such as White Soapstone.
  • Players now receive a small portion of Humanity after successfully assisting in a Multiplayer session instead of regaining full Humanity.
  • Starting boss fight with the Looking Glass Knight while summoning other players no longer cancels the summoning process.
  • Fixed an issue that prevented some bloodstains, illusions, and messages from being displayed.
  • Fixed an issue where “Unable to participate in Multiplayer Session” could constantly appear.
  • Fixed some instances where the portrait of the person you were summoning was different than the actual character.
  • You will no longer be able to take off Covenant rings while being summoned.
  • Fixed an issue that would cause some summoned players to fall through the ground at Earthen Peak.

    Game menu/interface/controls

  • Optimized Start Menu and Bonfire Menu performance.
  • Trophy icon for “Holder of the Fort” has been fixed.
  • Controller now vibrates when blocking an attack.

    Other fixes

  • Bug involving Drangleic Castle door not opening has been fixed.
  • Fixed an issue that would cause Souls to be lost upon death with the Ring of Life Protection equipped.
  • Fixed an issue that caused some players to fall through elevators while using Binoculars and Magic simultaneously.
  • Fixed an issue causing some enemies being hit by arrows at long distances receive 0 damage.
  • Fixed an issue preventing the Brotherhood of Blood duels from starting properly.
  • Added a message for players that displays after entering the coffin in Things Betwixt
  • Fixed an issue where all of the items and objects in an area would reset (Without using a Bonfire Ascetic).
  • Fixed an issue that didn’t unlock some items from vendors on 2nd and beyond playthrough.
  • Fixed an issue causing the requirements for the Brotherhood of Blood Covenant be 50 too high.
  • Licia’s conditions for moving have been optimized.

[/box_light]

dark souls ii screen 16