Video 2

Morrowind komt weer tot leven in Skyrim

Skywind, zoals het ambitieuze project gedoopt is, moet de wereld van The Elder Scrolls III: Morrowind weer tot leven laten komen. De game uit 2002 wordt helemaal omgebouwd naar de engine van Skyrim.

Wat begon als een fanproject is uitgegroeid tot een enorme onderneming met gepassioneerde concept artists, programmeurs en ongeveer dertig stemacteurs die de personages nog meer tot leven moeten laten komen. Origineel had Morrowind slechts een paar zinnetjes gesproken tekst!

Check Skywind hieronder maar eens in actie!

[jwplayer config=”gn” file=”http://www.youtube.com/watch?v=uJwpaVwOaHM”]

Nieuws

Het nieuws van het weekend: 4 en 5 januari 2014

Terwijl de kerstvakantie nu officieel voorbij is, kwamen de eerste nieuwtjes, roddels en trailers van 2014 alweer binnen. Vanaf morgen verwachten we dat we weer flink aan de bak mogen om jullie van alle nieuwtjes te kunnen voorzien. Echter was er dit weekend ook weer genoeg te beleven op onze website!

Headlines

 

Zo keken we voor de eerste keer dit jaar weer terug naar een klassieker. Nou ja, een game die ons een aantal jaren geleden erg bezig heeft gehouden. Zo heeft ondergetekende de game Black weer eens onder de loep gehouden.
Ook was er weer een nieuwe column voor jullie. Aangezien 2014 net van start is gegaan, leek het ons leuk om alvast een globale vooruitblik te maken over wat er in 2014 allemaal op ons pad kan komen.
Volgens BioWare zal er veel verschil zitten tussen de verhalen van Mass Effect 3 en Dragon Age: Inquisition. Dit ondanks er vele gelijkenissen tussen beide games te vinden zijn.

Ander nieuws

Video's

Het jaar van Luigi gaat in 2014 gewoon en hij zal op 15 januari laten zien net zo’n goede dokter te kunnen zijn als broer Mario!

[jwplayer config=”gn” file=”http://www.youtube.com/watch?v=A_HDOXAMnZo”]

Dan waren er natuurlijk nog veel meer video’s te bewonderen op de site vandaag en hieronder staan ze nog eens op een rijtje voor je.

Voor nu wens ik jullie alvast succes voor morgen en uiteraard nog een fijne nacht toe! Morgen zijn we uiteraard weer van de partij!

Nieuws

Rekoil verschijnt volgende maand op Steam en Xbox Live

Indie-ontwikkelaar Plastic Piranha laat weten dat hun multiplatform titel Rekoil volgende maand via Steam is te verkrijgen. Ook zal de game, met de subtitel Liberator, op het Xbox Live zal verschijnen.
Overigens zal er naast de titel ook een ander klein verschil in de PC en consoleversie zitten. De PC versie kan namelijk ook gebruikt worden voor eSports en dat gaat op de Xbox 360 versie niet lukken. De game kost je overigens €13,99 op Steam, maar als je snel bent kun je hem al voor €9,79 binnenhalen!

Column

Column: Wat gaat 2014 ons brengen?

We hebben het jaar 2013 alweer achter ons neergelegd en we zijn bezig met een nieuw jaar. In 2013 hebben we natuurlijk af moeten wachten naar de komst van de next-gen consoles en dat gaat in 2014 nog wel even door, doordat de Xbox One pas dit jaar officieel in Nederland gaat verschijnen en we de Steambox zullen verwelkomen. Maar gaat 2014 nog veel meer goeds brengen voor ons gamers?

Watch_Dogs

Het komt zoals het komt

Elk jaar wordt traditiegetrouw rustig geopend met enkele games. Zo kunnen we deze maand met twee nieuwe games, een HD-remake en de ‘definitieve versie’ aan de slag. Zo zal Mario Party: Island Tour voor de 3DS verschijnen, zal Aveline uit Assassin’s Creed: Liberation voor het eerst op het grote scherm haar trucjes laten zien en komt Dragon Ball Z: Battle for Z voor de vorige generatie consoles. Tot slot zal deze maand ook nog de ‘devinitive edition’ van Tomb Raider gaan verschijnen voor de PlayStation 4 en de Xbox One. Alhoewel de laatste nog niet in de Nederlandse winkels ligt, zal deze game wel via import naar ons landje te halen zijn.

De maanden daaropvolgend worden al een beetje volgebouwd met grote knallers als Watch_Dogs, Driveclub, the Crew, South Park and the Stick of Truth, Darks Souls II, de mogelijke komst van de Xbox One en al haar launchtitels, Titanfall, Plants vs Zombies: Garden Warfare, de nieuwe UFC-titel van EA en waarschijnlijk ben ik nog een aantal titels vergeten.

Gezellig druk

Kortom zal het voorjaar en de lente weer gezellig druk gaan worden. Vorig jaar leek hij misschien wel een stuk voller, maar het lijkt dit jaar niet minder te worden. Er wordt overigens al volop internet geschreven dat de games van 2013 een stuk minder waren dan die van het jaar daarvoor. Vaak worden hiervoor de cijfers van Metacritic voor gebruikt.

Als ik heel eerlijk ben, vind ik niet dat we in het begin van 2013 al te veel te klagen hadden, aangezien er behoorlijk wat toptitels in een erg korte tijd verscheen. Sommige daarvan vielen misschien wel gewoon buiten de boot, omdat ze in een korte tijd moesten laten zien wat hen nou onderscheidde van de rest. Daarnaast waren er ook een aantal titels die eigenlijk moesten verschijnen, doordat de komst van de nieuwe consoles flink roet in het eten zouden kunnen zorgen. Echter zou de grote concurrentie hen juist parten gaan spelen.
Denk hierbij aan titels als Army of Two: Devil’s Cartel, Dead Space 3 (waarbij ook sprake was van genrevervaging), DmC: Devil May Cry (die door de fans niet werd geaccepteerd, maar wel door de critici) en zelfs Crysis 3 die alleen niet zo goed wisten te scoren als diens voorganger. We zouden nog wel even door kunnen gaan, maar dan wordt het verhaal veel te langdradig.

Opvallend dat de vraag naar nieuwe IP of vernieuwde manieren om je IP te presenteren wel met open armen ontvangen. Zo wist een BioShock Infinite ruim 3,7 miljoen keer over de toonbank te vliegen, kwam the Last of Us ook erg goed over bij zowel de fans en critici en ook de vernieuwde Lara Croft wist ons weer te overtuigen van de kracht van de Tomb Raider-franchise.

Focus verschuift

Ook hebben de komst van de nieuwe platformen voor een kleine dip in de cijfers van de games gezorgd. Niet alleen omdat de meeste uitgevers hun games voor zowel de vorige als huidige generatie consoles uitbrachten, maar ook omdat de ontwikkelaars nog moesten wennen aan de nieuwe systemen. We zullen dan ook in het komende jaar meer games gaan vinden waarbij de focus alleen op de next-gen platformen zal liggen. Denk hierbij aan games als the Witcher 3, the Crew, the Division, inFamous: Second Son, Halo (5?), Titanfall en noem de andere exclusieve titels maar op. Ongetwijfeld dat deze titels het grote verschil tussen de vorige en de huidige generatie consoles gaan laten zien.

Naast een flink aantal games voor de PlayStation 4 en Xbox One zullen er dus ook een behoorlijk aantal games voor de vorige generatie gaan verschijnen, maar ook de Wii U zal moeten knallen om nog een beetje succes te kunnen boeken.
Zo zet men dit jaar hoog in met Super Smash Bros., die ik ongetwijfeld helemaal grijs ga spelen, maar ook heeft men nog wat games in ontwikkeling. Misschien dat games als Bayonetta 2, X (van Monolith), Donkey Kong Country: Tropical Freeze en de nog vele andere games van Nintendo voor een ommekeer gaan zorgen.
Om nog maar te zwijgen over de nieuwe Zelda die men in ontwikkeling voor de Wii U heeft. Vele ogen zullen dan ook tijdens de E3 gericht zijn op Nintendo’s antwoord tegen de huidige generatie consoles.

BioShock Vita

Vita moet knallen

Tot slot wil ik ook nog de handhelds even voorbij laten komen. Vooral Sony’s Vita zal in dit jaar moeten bewijzen dat deze onafscheidelijk van de PlayStation 4 is. Kan Sony met de beloofde bundel er wel in te slagen om de handheld aan de man te brengen en welke games gaat men nog meer voor de handheld aankondigen (inFamous, God of War of toch een nieuwe LittleBigPlanet?). Hoe zit het overigens met games als BioShock en Borderlands 2 die voor de handheld werden aangekondigd?

Nintendo doet het met de 3DS daarentegen een stuk beter. Sinds de console een drastische prijsverlaging heeft ondergaan, komen er steeds meer games voor de console, zelfs van de third-party ontwikkelaars. Vorig jaar verscheen dan ook de topper the Legend of Zelda: A Link Between Worlds, die door velen als hun beste Zelda ooit wordt beschouwd. Wellicht dat men dit jaar wel met de veelbesproken remake van Majora’s Mask gaat komen of gaat men een andere klassieker uit de serie opnieuw leven in blazen.

Laat maar komen

Het jaar 2014 is officieel begonnen en we zijn er klaar voor. Hopelijk gaan de huidige generatie consoles laten zien wat hen zo onderscheidend maakt van de vorige en laat Nintendo zien dat men nog lang niet klaar is in deze industrie en om nog maar te zwijgen met wat Valve ons dit jaar gaat proberen te overtuigen.
We zullen dan in de loop van de komende weken onze meningen, feitjes en geruchten per uitgever op papier zetten en deze natuurlijk met jullie delen. Voor nu wens ik jullie in ieder geval alvast een gametastisch 2014!

Flashback-Nation

Flashback-Nation: Black

In 2006 bracht Criterion ons een klapper van een shooter, en dat zo op het einde van de consolecyclus. In deze Flashback-Nation bespreek ik dan ook wat deze game nou eigenlijk zo goed maakte en waardoor ik maar niet kon stoppen met spelen.

 

Openbaring

Voor Criterion was deze game overigens een opvallende zet. Men had wel laten zien dat men explosief was met de Burnout-games, maar dat men ook in staat zou zijn om zo’n fantastische shooter neer te zetten, had niemand voor ogen.
Black was namelijk zoals zo velen een shooter, waarin je opdrachten moest voltooien en uiteraard zoveel mogelijk vijanden van je af zien te knallen. Alleen viel deze game erg op tussen shooters als Call of Duty, Battlefield en Medal of Honor door de manier van spelen. Je kon er namelijk voor kiezen om (voor een groot gedeelte) de missies al sluipend te behalen, maar ook kon je nagenoeg alles aan gort schieten. Het laatste was ook het meest voor de hand liggende, aangezien de game eigenlijk meer de neiging had om een knalfestijn te worden. Je ging dus op een lucratieve manier door de levels heen en al rennend en knallend kon je de opdrachten voltooien. Overigens hoefde je niet ver te zoeken naar ammunitie, aangezien de neergeschoten vijanden voor voldoende voorraad zorgden.

[box_info]Black verscheen op 24 februari 2006 voor de PlayStation 2 en Xbox. De Xbox-versie draaide bijna vlekkeloos, maar op de PlayStation 2 bleef de game nogal vaak hangen.[/box_info]

Manier van vertellen

Ook wist Criterion het verhaal op een andere en vernieuwende manier te vertellen. Het hoofdpersonage van deze game, soldaat Keller, vertelde zijn verhaal tijdens een ondervraging van een nogal mysterieuze regering. Elke missie vertelde een deel van een flashback en deze werden door middel van delen van de ondervraging aan elkaar gepraat.
Hierdoor zou Keller zich moeten verantwoorden voor wat hij nou eigenlijk in het land te zoeken had en waardoor hij bepaalde keuzes maakte.
Ondanks het niet al te geweldige verhaal wist men de game gelukkig wel op een perfecte manier te presenteren. De game zag er destijds uit als wat the Last of Us voor de PlayStation 3 heeft gedaan, namelijk next-gen waardig.

Enorme uitdaging

Naast een unieke manier van spelen en misschien niet de juiste verhouding tussen actie en verhaal (de game kende namelijk een over-de-top Hollywood-actiefilm-gehalte), wist de game toch voor de nodige uitdaging te zorgen. De game bevatte namelijk diverse soorten vijanden, die elk hun zwakke en sterke punten hadden. Zo waren er bepaalde vijanden die voorzien waren van een schild en deze moest je dan weer vermoorden door middel van granaten of granaatwerpers.
Daarnaast bestond de game ook uit diverse moeilijkheidsgraden. Des te hoger het niveau, des te meer taken je moest volbrengen. Dit zorgde ervoor dat je deze game op steeds andere manieren ging leren spelen en steeds meer je best moest doen om de hordes aan vijanden van je af te knallen.

[box_info]Stuart Black liet destijds weten dat er plannen waren voor een sequel, helaas stak EA daar een stokje voor. Uiteindelijk zou Stuart namens Codemasters aan Bodycount werken. Deze game werd dan ook als een spirituele opvolger van de game beschouwd, maar deze zou niet aan Black kunnen tippen.[/box_info]

Aan alle het goede komt een einde

Ondanks dat de game op vele fronten fenomenaal was voor die tijd, waren er ook wel een hoop dingen die niet helemaal soepel verliepen. Zo schoot de AI van de meeste tegenstanders flink tekort, behalve in de wat kleinere omgevingen. Daar werd je al gauw door een grote groep vijanden onder vuur genomen, maar in de wat open gebieden, kon de AI nog wel wat beter zijn.
Zo af en toe werd je dan ook bijgestaan door een aantal soldaten, maar al snel betrapte je ze op het rennen van rondjes of andere taferelen die je niet zou verwachten.
Ook was het niet mogelijk om meer dan twee wapens tegelijk te dragen. Echter waren er geen grote, merkbare verschillen tussen de diverse wapens, alleen dat je met wapens als een uzi of een shotgun niet zo ver kon schieten als de assault-wapens.
Desondanks was het niet minder prettig om alles aan gort te schieten, inclusief hetgeen je voor je missies moest opblazen. Helaas kende deze game ook geen multiplayer, maar mocht men ooit nog over een vervolg denken en men de minpuntjes weet te verwerken, zou dit wel eens een hele grote knaller kunnen worden.

Video

Europa Universalis IV: Conquest of Paradise in beeld gebracht

In Europa Universalis IV leid je een natie en begeleid je die door de jaren heen om een zo groot mogelijk rijk op te zetten. Het spel geeft je veel vrijheid in het verkennen van de wereld, handelen, oorlog voeren en diplomatiek. De uitbreiding Conquest of Paradise voegt een geheel nieuw (random gegenereerd) Amerikaans continent toe aan de strategiegame, samen met de naties Colonial en Native American.

Paradox Interactive heeft twee nieuwe video’s van de game voor ons in petto!

Europa Universalis IV: Conquest of Paradise – Pre-order trailer

[jwplayer config=”gn” file=”http://www.youtube.com/watch?v=_fQcO1j5Uw0″]

Europa Universalis IV: Conquest of Paradise – Colonial States dev diary

[jwplayer config=”gn” file=”http://www.youtube.com/watch?v=PZHyVdVrcUI”]

Europa Universalis IV is in augustus verschenen en vanaf 14 januari is de uitbreiding beschikbaar voor PC, Mac en Linux.

Video

Test de ophanging in Carmageddon: Reincarnation

Als je denkt aan Carmageddon, dan komen er al snel beelden in je hoofd van zieke stunts en bloederige bumpers. De onderstaande video toont echter alleen hoe de ophanging van een ‘masochist op wielen’ eruitziet. Carmageddon: Reincarnation werd in 2012 succesvol gefinancierd via Kickstarter en wordt ontwikkeld door Stainless Games.

[jwplayer config=”gn” file=”http://www.youtube.com/watch?v=PwcsuOMAyOc”]

De game staat gepland voor een release in dit kwartaal via Steam Early Access. Releasedata voor de next-gen consoles zijn nog niet bekend.

Nieuws

Sabrewulf gratis na patch Killer Instinct

Killer Instinct heeft een patch gekregen van 675MB die een paar tweaks toepast in de Xbox One-exclusieve fighting game én het populaire personage Sabrewulf gratis maakt. Denk echter niet dat je nu twee gratis characters kan downloaden!

De eerste maanden kon je gratis met Jago spelen, maar deze is door deze patch gewisseld met Sabrewulf. Wil je met Jago spelen, moet je daar vanaf nu dus voor betalen. Daarnaast hebben Jago en Orchid beide een ‘classic skin’ gekregen om het knokken weer wat afwisselender te maken. Hoe het precies zit met het betaalmodel van de free-to-play fighter, kun je hier lezen.

Het online rankingsysteem is op de schop gegaan en er is een fix voor de manier waarop data wordt opgeslagen. De volledige lijst met patch notes kun je hieronder vinden.

***New Features***

ROTATING FREE CHARACTER:

Sabrewulf will be the next free character rotated in to replace Jago.

***GENERAL FIXES***

FULL CONTROLLER SUPPORT

– Players will now have access to play regardless of what USB port they plug into.

SAVE DATA FIXES

– Sign-in changes via KINECT will no longer erase save-data

TOASTS OPTION AVAILABLE

– Players will be able to disable toasts from the option menu (under display options)

***KI STORE FIXES***

COLOR #5 PROPERLY UNLOCKS

* NOTE: Players who have accomplished these tasks prior to launch will now be awarded retroactively

TRAINING MODE ICON UNLOCKED

*NOTE: If you have completed all the tasks required to unlock the costume, the TRAINING ICON will retroactively be unlocked.

***IN-GAME Updates***

– Character Select option added to the pause screen of local versus

– Command List corrected and updated

– Game will now pause when the controller for player 2 is removed

– Accessory menu screens updated and patched

– Added access to the MELD from the pause screen

– Replays library will be cleared since executable has been updated to a new version number

– Jago’s equipped accessories now display properly while in dojo mode.

***ON-LINE UPDATES***

VIEWABLE LEADERBOARDS

– Privilege check has been moved into the Xbox Live menu so non-gold members can view leaderboards

PARTY INVITES FIXES

– General fixes have been implemented to ensure the proper user-flow for people wanting to play exhibition matches with friends.

RANK-UP/RANK-DOWN DISPLAY

– RANK events (Rank-up/Rank-down), display notifications to both players prior to the start of the match.

RANK MATCH UPDATES

– The rank point distribution method has been updated. Please see the chart below for the updated system.

[​IMG]

***GAMEPLAY UPDATES***

GLOBAL FIXES

INSTINCT MODE SHADOW COMBOS NOW BREAKABLE

– There were several instances where SHADOW MOVES we’re un-breakable after performing an instinct.-mode cancel With the current fix, SHADOW MOVES will be fully intractable after an instinct-mode cancel.

UNBLOCKABLE FIX

– Players can now adjust block height during instinct mode activation.

COMBO ENDER FIX

– There were several instances where certain moves labeled as “ENDERS” where unbreakable .

CHARACTER SPECIFIC FIXES

JAGO

– Jago’s Endokuken is now classified as an OPENER, when used in the beginning of combos.

SABREWULF

– Shadow Eclipse now scales properly if used as an OPENER.

– LEVEL-3 eclipse ENDER has been corrected to hit the opponent after performing a JUMPING SLASH

ORCHID

– Category correction for the first (2) hits of ICHI NI SAN.

– Damage scaling correction on UPPER FIRECAT

GLACIUS

– Shadow Hail will now have the same hit properties as an OPENER.

SADIRA

– HP /Shadow version of Widow’s bite is now categorized as OPENER.

Nieuws

Het verschil tussen de verhalen van Mass Effect 3 en Dragon Age: Inquisition

Met het derde deel in de Dragon Age-franchise in aankomst, rijzen er vragen over het plot van de game. Vele fans maken de vergelijking tussen de dreiging in Mass Effect 3 en Dragon Age: Inquisition. In beide games is sprake van een enorm conflict, oorlogen en verschillende rassen die moeten samenwerken om een grote dreiging tegen te houden.

In gesprek met OXM legde BioWare’s producer Cameron Lee uit, dat we ons geen zorgen hoeven te maken over gelijkenissen.

[quote]We have this event that occurs and the world is in chaos, sure, but in Mass Effect, you always knew what the threat was, you always knew that the reapers were there. In Dragon Age: Inquisition, whilst there is a humongous tear in the sky, and all these powerful factions and nations are in chaos – all this is happening at once, and that’s a little too strange to just suddenly occur and be coincidence.

So the player has more of an investment in uncovering what’s going on here. And it’s not necessarily about uncover some truths and get this person on side in order to deal with the thing at the end, it’s a lot more complex than that. And you know, you are a force. Yes you’re a character, but you lead this organisation, this inquisition, which has a really significant presence in the world, a presence and an influence on these different nations and factions.

So in Mass Effect you formed factions but it was mostly on a personal scale, whereas in Inquisition you’re talking about having a personal impact, but mostly through these big crunchy, meaty decisions and impacts that the Inquisition can have on the world. It’s kind of like the difference between being a Jedi, and founding the Jedi Order.[/quote]

Lee vertelde ook dat Inquisition een grotere nadruk zal leggen op customisation en strategie en meer dan ooit tevoren, zal de speler een morele verantwoordelijkheid moeten dragen. Als leider van de inquisitie moet je zorgen voor je volgelingen, maar mag je ook bepalen hoe personages er uitzien en gedragen. Het derde deel neigt dus meer naar Dragon Age: Origins dan naar Dragon Age 2.

De beste man vertelde ook iets over het recente inhuren van ontwikkelaars voor een multiplayer:

[quote]I have no idea at all in terms of hiring, but you know, the Mass Effect multiplayer stuff is really good, so we’ve certainly looked at options like that, but we haven’t decided on anything in terms of multiplayer at this point.[/quote]

We konden in Origins al kiezen uit drie rassen: Human, Dwarf of Elf en Inquisition kent ook een nieuw speelbaar ras: de Qunari. Lee geeft antwoord op de vraag waarom de speler zich zou moeten wenden tot het ‘apatische’ ras om te helpen de wereld te redden:

[quote]There’ll be people out there who understand the Qunari and their religious beliefs and how all that work.

There is a valid reason why Qunari are sitting on the throne of the Inquisition, as there is for an elf.

Elves have been persecuted in this world, so how would a human nation feel about having an Elven inquisitor come up to them and talk to them? So there are ways that all this fits together. David Gaider and the writers are hard at work putting that together. But it’s interesting to see it all take shape.[/quote]

Dragon Age: Inquisition staat gepland voor de herfst van 2014 op de PS4, Xbox One en PC.

Nieuws

Het nieuws van: 3 januari 2014

Voor de meesten zal de kerstvakantie alweer bijna ten einde zijn gekomen. Gelukkig hebben jullie eerst nog een weekendje om nog even lekker de kroeg in te duiken of jullie favoriete games nog eens te spelen. Voordat jullie dit gaan doen, willen we jullie toch nog even attenderen op alle nieuwtjes van vandaag!

Headlines

 

Het heeft wat langer geduurd dan gepland, maar we hebben de review van Gran Turismo 6 voor jullie. Was deze eerbetoon aan alle Gran Turismo fans genoeg voor ons? Of gaf ‘dit feestje’ van Polyphony Digital toch een bittere nasmaak?
Blizzard kwam vandaag met een waarschuwing. Er schijnt namelijk een “Trojaans paard” in World of Warcraft actief bezig te zijn. Deze gaat er met al je items vandoor, om die vervolgens door te verkopen. Let dus vooral goed op!
Opvallende uitspraken werden er ook vandaag weer gedaan. Dit keer roemde Microsoft’s Phil Spencer Sony voor haar betrokkenheid bij nieuwe IP. Ook vind hij de aanpak van Sony met de PlayStation 4 erg geslaagd.

Ander nieuws

Video's

Natural Doctrine is een van de indie games die je dit jaar in de gaten moet gaan houden. De game heeft als thema ‘natuurlijke selectie’ en dat heeft bij ons al veel interesse op doen wekken. Na een tijdje stilte komt men dan gelukkig met de onderstaande trailer, maar ook werden er een flinke aantal screenshots vrijgegeven.

[jwplayer config=”gn” file=”http://www.youtube.com/watch?v=7zxyqHXTM44″]

Naast deze trailer hadden we er nog eentje, namelijk die van de game Persona Q: Shadow of the Labyrinth. Om jullie op je gemakje te bedienen, hebben we deze ook maar hieronder neergezet!

Daarmee sluit ik overigens ook het nieuws van vandaag af. Mocht je al weekend hebben, wens ik jullie alvast een fijn weekend toe. Moet je echter, net als ondergetekende, morgen nog werken dan wens ik jullie nog veel succes. Morgen zijn wij uiteraard weer van de partij met het laatste nieuws!