Nieuws 1

Sniper Elite: Nazi Zombie Army komt naar consoles

Het is alweer een jaar geleden dat Sniper Elite: Nazi Zombie Army uitkwam voor de PC. Niet veel later volgde deel 2, ook voor de PC. Mensen die graag op hun console een leger aan nazi-zombies in hun vizier willen nemen, kunnen nu ook hun hart ophalen. Onwikkelaar Rebellion heeft namelijk bekendgemaakt dat beide games ook voor de consoles zullen gaan verschijnen.

De consoleversies van de games zal wat extra’s meegegeven worden, wat dat precies gaat worden is nog onduidelijk. Ook weet Rebellion nog niet op welke consoles de games precies zullen gaan verschijnen.

[quote]We can’t say much yet but it won’t just be a re-package of the first two games – there will be plenty of new content to get stuck into. Like many independent developers, we’re still learning the ropes and having a lot of conversations with the platform holders. We’re not at the stage where we can confirm the platforms right now, but we’re fortunate to have experience already from self-publishing on Steam and mobile, so we’re confident it’ll go smoothly.[/quote]

sniper elite nazi zombie army

Special

Special: GameLab #10

Dinsdag 25 februari was de tiende editie van GameLab, naar aanleiding van de Global Game Jam met het thema ‘We don’t see things as they are, we see things as we are’. Ruim 600 gamedesigners zetten in 48 uur een game in elkaar. De besten gingen met elkaar de strijd aan om de Kleine Uil te winnen.

Het evenement werd door Dutch Game Garden georganiseerd, die zorgde voor vermaak, een mooie ruimte en een goed verloop van de avond.

Strijders om de Kleine Uil

Dit zijn de teams die doorgingen per school:

  • HKU: TEAM BlueGiraffe, Bickelneck
  • Hogeschool van Amsterdam: The Professionals, The Elders
  • NHL University of Applied Sciences Leeuwarden: KeuzeWapen, Traitor
  • Saxion Hogeschool Enschede: Pink Rodeo, Tech Team
  • NHTV Breda: Team Ferrera, Smug64

Eerste indruk

Gezien het ons een leuke ervaring leek om dit evenement bij te wonen, en er iets over te schrijven, hebben we ons meteen aangemeld. Gretig stonden we er al een uur te vroeg, maar de sfeer was al behoorlijk op gang. Er stond een aantal consoles, waarop bezoekers de games konden spelen die door de winnende teams gemaakt waren. Daarnaast kregen we gratis fris, bier en wijn op kosten van sponsor Microsoft, altijd leuk. Om een beeld te schetsen van de relaxte sfeer: mensen zaten gezellig op de grond of op zitkussens, met hun biertje in de hand.

Gespeelde spellen

Oosoom was een interessante puzzelgame met een sinister randje. Je speelde een kind, op zoek naar zijn speelgoed. Met de controller kon je je ogen of oren sluiten, dan verdween er iets. De gedachte erachter was ‘out of sight, out of mind’.

Ook was er het eerste bordspel dat ooit door is gegaan naar de finale: The Lesser Key of Solomon. Je speelt het met vijf spelers en maakt gebruik van schaduw en licht op het bord om elkaar te vermoorden of juist te beschermen. Brenden, een van de makers, vertelde wat over de ontwikkeling van het spel.

“We had an empty, dark room all to ourselves, when developing this game. Whenever someone would come in, they would just start whispering. That was really funny.”

We speelden ook Totem Hunters, een multiplayer game met een ‘capture the flag’ idee, maar waarbij je in Egyptische vazen kunt veranderen en elkaar de afgrond in kunt duwen.

Gladiatorengevecht

Bickelneck was een game waarin twee heldhaftige gladiatoren in de arena met elkaar de strijd aangingen voor eeuwige roem. Een derde speler, die de muis bestuurt, speelt de keizer. Hij heeft controle over het gevecht, gezien hij monsters en helende drankjes op het veld kan gooien.

bickleneck

 

esmee

Hop, de zaal in

We werden de zaal ingeroepen voor een presentatie. Alle tien de games werden door de bijbehorende teams gepresenteerd. De twee presentaties die eruit sprongen waren die van TEAM Blue Giraffe en Team Ferrera. De eerste had namelijk een geinige trailer in elkaar gezet om hun two-player memory-game, Duory, toe te lichten.

control

De tweede was lachwekkend, omdat Team Ferrera met hun game Fru gebruikmaakte van de Kinect. Degene die liet zien hoe de game werkte, moest soms in de meest bizarre poses staan om het level door te kunnen spelen. Ze werkten met een twee-layer systeem. Als het silhouet van de speler door de Kinect werd opgevangen, dan werd binnen dat silhouet de tweede layer zichtbaar. Zo moet de speler naar verschillende platformen springen, sleutels oppakken en deuren door lopen.

fru

Moment van de waarheid

Met een clap-o-meter werd bepaald wie doorgingen naar de finale:

  • Oosoom – KeuzeWapen
  • Out There – TechTeam
  • Fru – Team Ferrera
  • Totem Hunters – The Professionals
  • Bickelneck – Double Kilt

Vervolgens werden we de zaal uitgeschopt met een papiertje in de hand om te stemmen. Glurend over wat schouders zag ik dat velen op Fru stemden. Het was dus geen verrassing dat deze game won.

Woordje met de winnaars

We spraken met Christiaan, een van de jongemannen van het winnende team.

“It took a long time before we came up with this idea. The first eight hours we were brainstorming, spitting out everything we thought of and tossed around with another idea. That didn’t work out. So we went home, had some breakfast, slept for a few hours and came back. Someone said: “I have a Kinect. We can do some really cool stuff with that. Because you see who you are, which fits with the theme. And he explained his idea and asked the programmers whether it was possible.” And thus Fru was developed.”

[jwplayer config=”gn” file=”http://www.youtube.com/watch?v=u9GU9XRTYAc”]

praten

Niet alleen Team Ferrera heeft toekomstplannen met hun game. Veel van de games hadden veel potentie. Mede daarom was Microsoft aanwezig, om hen de kans te bieden hun games uit te geven.

Video

Dark Souls 2 Collector’s Edition video

De video van de Collector’s Edition van Dark Souls 2 heeft een nogal onheilspellende sfeer.

De Collector’s Edition bevat de hoes en soundtrack van de Black Armor Edition (die voor iedereen verkrijgbaar is, die de game pre-ordert) en daarbij een standbeeld van een Warrior Knight, een art book en een stoffen map.

Daarbij krijgt iedereen die de game pre-ordert ook early access op de Dark Souls 2 Black Armour Weapon Packs.

[jwplayer=”gn” file=”http://www.youtube.com/watch?v=dfgMWkxAKt0″]

Nieuws

Dust: An Elysian Tail is 1 miljoen keer verkocht

Dean Dodrill, het creatieve brein achter Dust: An Elysian Tail meldt op Twitter dat de game meer dan een miljoen keer verkocht is.

Momenteel is de game te krijgen met de Humble Indie Bundle 11, die al bijna een half miljoen keer verkocht is. Hoewel de game oorspronkelijk op Xbox Live Arcade uitkwam, zorgde Steam ervoor dat de game ook naar de PC werd gebracht.

dust__an_elysian_tail_fanart_wallpaper_by_twokinds-d6g9wnw

Nieuws

Steam Family Sharing nu voor iedereen beschikbaar

De Family Sharing-functie op Steam is nu voor iedereen beschikbaar gemaakt door Valve. Alle Steam-gebruikers kunnen hun aangeschafte games met elkaar delen.

Maximaal tien computers hebben toegang tot één dezelfde spelbibliotheek. Bijbehorende achievements en savegames zijn aan accounts gekoppeld en worden bij de Steam Cloud opgeslagen. Je kunt dezelfde game echter niet op twee systemen tegelijk spelen. Dus co-op games zul je nog steeds allebei moeten hebben om het samen te kunnen spelen.

RequestingAccess

Nieuws

Divinity: Original Sin als oude vertrouwde RPG

Divinity

Swen Vincke, CEO bij Larian Studios, meent dat Divinity: Original Sin een weg inslaat waar RPG’s lang geleden van af zijn geweken.

In een eerder bericht werd al iets over de release van de game bekendgemaakt. De game speelt zich af voor de gebeurtenissen in de voorgaande Divinity-games. Je kunt het co-op spelen.

Vincke geeft aan dat Ultima 7, uit 1992, veel invloed heeft gehad op de ontwikkeling van Divinity: Original Sin. In deze game ligt de focus namelijk vooral op de quests, die de speler meer vrijheid bieden, in plaats van op de graphics waar tegenwoordig op gehamerd wordt in RPG’s. Het verhaal gaat daarbij verloren, met uitzondering op Fallout 2.

Daarom kun je je in Divinity: Original Sin een weg banen door allerlei puzzels, kerkers plunderen voor geld en uitrusting, en nog belangrijker: je hebt zelf impact op het verhaal. Dat is wat Vincke voornamelijk mist in de hedendaagse RPG’s.

a72b0297b58df62bb767f8eeb480c052

Cut-scènes zijn niet zo belangrijk als de wereld zelf, bomvol NPC’s en interactieve objecten. De manier waarop je met elkaar communiceert heeft invloed op hoe charismatisch je personage is.

Vincke meent dat Kickstarter en Steam Early Access handig zijn voor RPG’s zoals Divinity: Original Sin. Gezien de complexiteit van games, die diep ingaan op de verhaallijn, lijkt het voor marketeers moeilijk zo’n game aan de man te brengen. Kickstarter biedt hier echter wel de ruimte voor.

Nieuws

Waarom Donkey Kong Racing nooit het publiek bereikte

Donkey Kong Racing had de opvolger van de populaire Diddy Kong Racing moeten zijn. Maar waarom heeft deze game het nooit gehaald? Lee Musgrave, lead designer bij ontwikkelaar Rare, geeft inzicht.

In Donkey Kong Racing zou de speler van dieren kunnen wisselen, in plaats van de vertrouwde karts. Elk dier zou zijn of haar eigen eigenschap hebben, waardoor je slim moet wisselen voor het juiste effect. De dieren komen uit de Donkey Kong Country-serie, bijvoorbeeld Enguarde de zwaardvis. Het concept klinkt leuk.

Maar op dat punt werd Rare overgekocht door Microsoft en kwam de focus meer te liggen op het verzorgen van de dieren. Een soort Tamagotchi-idee. De naam werd veranderd in Sabreman StampedeDie game werd nooit uitgegeven, maar het was het ook niet waard, meldt Musgrave.

39705-Diddy_Kong_Racing_(USA)_(En,Fr)-10

Video

Alles wat we van Destiny weten in één video

Bungie heeft over de loop van de afgelopen maanden veel informatie losgelaten over hun online shooter Destiny. Nu beseften de mensen van het Youtube-kanaal Destiny updates zich dat het best wel lastig voor ons simpele consumenten kan zijn om dit allemaal bij te houden. Daarom hebben zij voor ons deze 40 minuten lange video in elkaar geschroefd waarin alles te vinden is wat we nu toe weten van Destiny.

Heb je dus even niks te doen op je vrije zondag dan stel ik voor dat je er even lekker voor gaat zitten. Vanaf 9 september zal de game in de schappen liggen voor de Xbox One, PlayStation 4 en PC.

[jwplayer=”gn” file=”https://www.youtube.com/watch?v=hLQFmob-vsM”]

Column

Column-Nation: Even voorstellen

Alweer een nieuwe? Ja, dat klopt! En weer een meid. Langzaam maar zeker beginnen wij aan onze invasie in de gamewereld.Watch out!

Ik ben Lisa Hoetmer, 20 jaar en studeer Media, Informatie en Communicatie aan de Hogeschool van Amsterdam. Daarbinnen doe ik nu de minor Beeld, waardoor ik vooral bezig ben met fotografie en vormgeving. Ik ben verslaafd aan pasta, kan ’s ochtends niet functioneren zonder koffie en spendeer het overgrote deel van mijn loon graag aan kleding. Hoe kom ik dan bij een gamewebsite, vraag je je misschien af?

tumblr_n15g3hcbi71sor6jzo1_1280

Hoge hakken en Counterstrike

Hoewel ik in sommige opzichten echt een meisjes-meisje ben, te zien aan mijn grote collectie hakken en jurkjes, heb ik altijd al gegamed. Het begon heel onschuldig met een Gameboy Color en Pokémon, daarna de volgende generaties Gameboys en een PlayStation 2. Hierna ontdekte ik de PC en de MMORPG’S. Ik heb ze allemaal gespeeld: Tales of Pirates, Last Chaos, Perfect World, Runescape, World of Warcraft en ik was verslaafd aan Maple Story. Vanaf mijn 12de mocht ik shooters spelen en daar begon mijn liefdesverhouding met Counterstrike Source. Hoe ouder ik werd, hoe hoger mijn hakken, hoe meer tijd ik stopte in gamen. Met een inverted mouse, want anders kan ik het niet.

tumblr_mo16floCpZ1sqkvqqo1_1280

Tegenwoordig

Nu speel ik Counterstrike: Global Offensive, Borderlands 2, Dota 2, Call of Duty: Black Ops II en Left 4 Dead 2. Vooral multiplayer spellen dus. Op mijn verlanglijstje staan: Divinity: Original Sin, Titanfall, Thief en de PlayStation 4. Het is alleen nog de vraag of het gat in mijn hand dat toelaat. Verder ben ik bezig met een fotografieportfolio te ontwikkelen en ben ik me verder aan het verdiepen in het grafisch vormgeven, waar ik later misschien wel meer mee wil doen. Een wereldreis staat ook nog hoog op mijn to-do lijstje, natuurlijk met mijn camera. Qua muziek luister ik graag naar Lana del Rey en London Grammar, maar ook het rockgenre kan ik erg waarderen.

Dit is dus in het kort mijn levensverhaal. Ik heb erg veel zin om te werken binnen dit leuke team en hoop jullie veel gamenieuws te brengen!

I-could-go-on-and-on-about-this-subject,-but-what-it-all-boils-down-to-is-PEOPLE-ARE-STUPID

Nieuws

Dark Souls II op 25 april naar Steam?

De releasedatum voor de console-versie van Dark Souls II was al bekend, namelijk 14 maart. Het was echter nog niet bekend wanneer de actie-RPG naar Steam zou komen. Uitgever Bandai Namco heeft vandaag ‘per ongeluk’ bekendgemaakt dat de Steam-versie op 25 april zal worden uitgebracht.

Er is namelijk een officiële advertentie geplaatst op Silliconera, die de releasedatum heeft verraden. Bandai Namco heeft via Twitter wel laten weten dat de releasedatum niet officieel is, maar dat er binnenkort meer informatie komt. Eerst was er nog een gerucht dat het spel op 31 mei zou worden uitgebracht, maar dit bleek te gaan om een zogenaamde ‘placeholder’ datum.

Wat denken jullie: heeft Bandai Namco een foutje gemaakt en de releasedatum verraden, of is de releasedatum in de advertentie niet correct?

dark souls ii screen 2

Flashback-Nation

Flashback-Nation: Beyond Good & Evil

Het gebeurt vaak genoeg in de game-industrie dat een aangekondigde game er een eeuwigheid over doet om het licht te zien. Zo kan de ontwikkelaar failliet gaan of raakt de game simpelweg op een zijspoor bij de ontwikkelaar. Dit zien we vooral veel bij sequels waarvan de verwachtingen hoog zijn en vervolgens steeds hoger oplopen. Uiteraard is Half-Life 3 hier het ultieme voorbeeld van maar als ik mijn liefde voor Half-Life even, met veel pijn en moeite, uitschakel kan ik nog wel een aantal games bedenken waar ik al veel te lang op wacht. Beyond Good & Evil 2 bijvoorbeeld. Het is ondertussen alweer meer dan 10 jaar geleden (2003) dat ik mij ontzettend vermaakt heb met deel 1 op mijn Gamecube. De franchise is echter nog niet volledig uit mijn geheugen verdwenen en ik ben gelukkig niet de enige. Daarom wil ik graag in deze Flashback-Nation even oude herinneringen ophalen aan deze game. Herinneringen die jij misschien wel met mij deelt. Ben je helemaal niet bekend met Beyond Good & Evil? Dit heb je gemist:

beyond_good_and_evil___wallpaper_15_by_astuceman-d5cdd2h

Camera in de aanslag en gaan

Camera? Camera ja. In Beyond Good & Evil speel je namelijk met Jade, een behendige jongedame die de flora & fauna van haar planeet Hillys fotografeert om zo wat centjes te verdienen. Dit geld heb je hard nodig om allerlei upgrades te kopen voor bijvoorbeeld je hovercraft waarmee je door de semi-open wereld reist. Gelukkig heeft Jade meer bij zich dan alleen haar camera. Ze heeft ook haar jō bij zich, een staf die ze gebruikt als melee wapen. Daarnaast krijgt ze ook nog wat hulp van vrienden. Bijvoorbeeld haar ‘oom’ Pey’J, een zwijnachtig wezen die Jade’s voogd is. Hij heeft een vuurtoren die dienst doet als weeshuis, in deze vuurtoren is Jade opgegroeid.

Alpha Sections en DomZ

En waar vecht je dan zoal tegen? Naast de beesten die links en rechts ronddwalen (die je uiteraard eerst fotografeert voordat je ze neer mept) is er dreiging van het alien ras genaamd DomZ. Zij zijn verantwoordelijk voor een groot aantal ontvoeringen. De Alpha Sections zeggen de bewoners van Hillys te beschermen maar lijken bij elke aanval toch machteloos te staan. Als Jade de kans krijgt om zich bij de verzetsbeweging IRIS te voegen pakt ze deze gelijk aan en gaat ze op onderzoek uit. Bij deze avonturen komt flink wat inspanning kijken. Klimmen, klauteren, sluipen, puzzelen en objecten verplaatsen is elke missie aan de orde. En als Jade wat incriminerend bewijs tegenkomt heeft ze gelukkig altijd die camera op zak.

Double H

Gaandeweg leert Jade steeds meer over wat er nu precies afspeelt op haar planeet. Tot haar afgrijzen komt ze tot de ontdekking dat de DomZ haar volk ontvoert met goedkeuring van de Alpha Sections. Het is aan haar en het IRIS netwerk om hier wat tegen te doen. De baas van het IRIS netwerk, niemand minder dan haar oom Pey’J, wordt echter ook ontvoerd en meegenomen naar een maanbasis. Jade zet uiteraard de achtervolging in samen met Double H, een soldaat die je in de tussentijd uit de klauwen van de DomZ en Alpha Sections hebt bevrijd. Double H bewijst zijn waarde door met brute kracht vijanden uit balans te brengen en ze zo kwetsbaar te maken voor je aanvallen. Ook helpt hij je bij het oplossen van puzzels. Toffe peer, die Double H. Uiteindelijk lukt het ze uiteraard om gezamenlijk Pey’J te bevrijden en de DomZ te verdrijven. Daarmee is het verhaal echter nog niet klaar…

Cliffhanger

Er is overigens nog veel meer te doen op Hillys. Denk hierbij aan races en minigames om even twee voorbeelden te noemen. Daar gaat het echter niet om. Het gaat er om dat we al meer dan 10 jaar wachten op een Beyond Good & Evil 2. Terwijl, na de credits, Ubisoft er nog even doodleuk een cutscene tegenaan gooit waarin te zien is hoe een virus van de DomZ zich begint te manifesteren op Pey’J. Cliffhanger much? Dit verhaal is dus nog niet afgelopen. Ik vraag me alleen wel af wanneer het verder gaat.