Nieuws

Nintendo verwacht een teleurstellend jaar

Nintendo laat weten dat men verwacht dit jaar met een verlies af te zullen sluiten. Grootste reden daarvoor zijn de tegenvallende verkopen van de Wii U. Zo lagen de verkopen van rond de feestdagen “ver beneden verwachting”.

De platformhouder laat namelijk weten over het boekjaar, dat op 31 maart eindigt, een nettoverlies van 25 miljard yen (180 miljoen euro) te zullen lijden. Vorig jaar ging men nog uit van een winst van 55 miljard yen (390 miljoen euro).  Het bedrijf verwacht nu zo’n 2,5 miljoen exemplaren van de Wii U te zullen verkopen, tegen een eerdere verwachting van 9 miljoen stuks.

Naast de Wii U zal ook de 3DS niet zo goed gaan verkopen als eerder verwacht werd. Men ging voor dit boekjaar nog uit van zo’n 18 miljoen verkochte exemplaren, maar heeft dit al bijgesteld naar 13,5 miljoen exemplaren.

Big N heeft vooral te lijden dankzij de komst van de nieuwe consoles van concurrenten Microsoft en Sony, die beiden hun platformen in november in de verkoop gooiden. Deze consoles zullen overigens nog wel in Japan moeten verschijnen, waar Nintendo (vooralsnog) goed weet te scoren met de 3DS. Naast de nieuwe consoles van de concurrent moet Nintendo ook de strijd aan gaan met de smartphones en tablets. Overigens is men vastberaden om daarvoor geen games op uit te zullen brengen.

Wat zou Nintendo moeten doen om weer uit deze dip te komen? Laat het ons weten in een reactie!

Nieuws Video

Deception IV: Blood Ties verschijnt in maart

Tecmo Koei heeft eindelijk een releasedatum geplakt op Deception IV: Blood Ties. Vanaf 28 maart kunnen we op de PS3 en PS Vita aan de gang met de spirituele opvolger van Tecmo’s Deception uit 1996. Check hieronder eerst de trailer maar eens!

[jwplayer config=”gn” file=”http://www.youtube.com/watch?v=L_tPauSQas0″]

De game volgt het verhaal van Laegrinna, een fragment van de ziel van de duivel, die tot leven is gekomen. Zij verslaat haar vijanden door ze in strategisch geplaatste vallen te lokken en daarbij heeft zij een ruim assortiment te bieden. Dramatische, sadistische en komische vallen staan tot je beschikking om je vijand zoveel mogelijk pijn te bezorgen. Maar, wie een kuil graaft voor een ander…

Daarnaast onthulde TK ook dat spelers op de PlayStation 3 hun combo’s kunnen uploaden of andere spelers kunnen uitdagen om hun high-scores te verbeteren. Op de PS Vita kun je gebruikmaken van cross-play , cross-save en een aantal unieke touchscreen-functies om vallen te zetten of te activeren.

Column

Column-Nation: Games moeten je raken

Als een game geen emoties bij je oproept, heeft deze gefaald. Dat is een ferme uitspraak, maar voor mij de absolute waarheid als het aankomt op mijn smaak voor games. Ik ben niet voor niets groot fan van alles met een RPG-sausje eroverheen. Toch is dat niet het enige genre dat mij kan bekoren, maar waar ligt dat nou aan?

First-person shooters. . . bah!

Ik wil mijn personage kunnen zien. Ik wil me met de beste man of vrouw kunnen identificeren. Ik wil zien, niet alleen horen, dat bijvoorbeeld Lara Croft pijn lijdt om sympathie bij je op te wekken. In first-person shooters gebeurt dat niet, daar voel je alleen dat je wapen herladen moet worden. Het enige wat je van jouw held(in) ziet is een handje en soms misschien iets meer in een cutscene.

Dan kan het nog zo’n achtbaanrit zijn om het sologebeuren door te spelen, het doet me niks. Maakt dat het fps-genre slecht? Zeker niet alle games in die categorie zijn bagger, ik heb er gewoonweg geen beleving bij en raak het dus niet meer aan. Toch blijf ik er wel van op de hoogte, als rasechte gamer moet je er wel over mee kunnen praten, natuurlijk. Al is het alleen maar om de games af te kunnen kraken…

Dragon Age Inquisition 3

Beslissen tussen leven en dood

[pullquote_right]Jij bepaalt wat er gebeurt en je volgt geen lineair, precies voor jou uitgestippeld paadje.[/pullquote_right]Hoe kan een game nou beter gevoelens bij je oproepen dan door een beroep te doen op jouw moraal. Waar je vroeger in Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR) al een aantal beslissingen moest nemen die zeer deden, ging BioWare daar nog even lekker mee door in de Mass Effect- en Dragon Age-games. Het duurt bij mij wel even, voordat ik beslis welke kant ik kies in een oorlog tussen twee volkeren. Wat zijn de gevolgen van jouw keuze en sluit dat aan met de dingen die jij voor ogen had? En welke dialoogopties leiden tot het door mij gewenste resultaat? Aaaargh! Keuzes maken is lastig, maar o zo leuk.

Daarom hoop ik ook dat BioWare met Dragon Age: Inquisition meer teruggaat naar de stijl van Origins. Heftige morele keuzes maken helpt bij de beleving en het gevoel dat jij als speler de baas bent van een game. Jij bepaalt wat er gebeurt en je volgt geen lineair, precies voor jou uitgestippeld paadje.

The Walking Dead is er ook zo goed in om jou voor het blok te zetten. Want hoe kun je kiezen tussen twee opties die je allebei niet wilt? Je kunt niet neutraal blijven tussen twee rivaliserende personages, dus moet je kiezen tussen twee kwaden. Juist door niet helemaal te voldoen aan jouw verwachtingen na het maken van een keuze, weet een game je te verrassen. Dit was het eerste verhaal in een game, dat echt tranen in mijn ogen op wist te roepen tegen het einde.

FIFA 14 next-gen 2

Voetbal is emotie

Iedereen die met vrienden FIFA speelt, kent het gevoel wel. Je creëert mooie kansen, speelt goed in balbezit en verdedigt de sterren van de hemel. Maradonna zou trots op je zijn!
Alleen als het op scoren aankomt, lukt het niet. De paal, de lat, een katachtige reflex van de keeper, kortom; alles staat jou in de weg om te scoren terwijl je het zo verdient. Je lijkt ondanks alles op weg naar een bloedeloos gelijkspel.

Dan breekt opeens je tegenspeler uit in de 88ste minuut, geeft een hoge lobpass die op een magische manier bij zijn spits terechtkomt en hij jaagt de bal van 20 meter afstand stijf de kruising in. Je wilt de controller dwars door je tv smijten, je tegenstander het liefst van 2 hoog uit het raam gooien (hij moet het wel overleven natuurlijk) en de game nooit meer aanraken.

Ook dat is gamen voor mij. Woede, frustratie en agressiviteit waarna de zoete smaak van victorie na een dikverdiende overwinning nog zoveel lekkerder is. Wat betekent gamen voor jou? Laat je mening even achter in de comments!

Nieuws

Fable-trilogie verschijnt volgende maand

Microsoft laat vandaag weten dat men met een trilogie van Fable voor de Xbox 360 gaat komen. Deze bevat Fable Anniversary (de remake van deel 1) en de daaropvolgende delen (2 en 3).

De trilogie werd eerder al gespot op het Xbox Live Marketplace en nu heeft de platformhouder ook wat details vrijgegeven.

[quote]The games in this bundle are available as individual downloads in the Xbox Games marketplace and are exactly the same.

The Fable Trilogy bundle in the Xbox Marketplace is real and in development. The bundle will include full Xbox 360 titles for Fable Anniversary, Fable 2, and Fable 3.

We’re excited to share official details regarding the release soon on Lionhead.com.[/quote]

Overigens zullen deel 2 en 3 niet voorzien zijn van enige grafische verbeteringen. De trilogie zal overigens op 7 februari, gelijktijdig met Fable Anniversary, in de winkels liggen.

Screenshots

Destiny screenshots tonen Venus en Mars

Bungie heeft weer een aantal nieuwe screenshots van Destiny vrijgegeven en dit keer toont men de in-game versies van Mars en Venus. Eerder deze week gaf men al een aantal screenshots vrij. De game verschijnt overigens op 9 september voor de PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 en Xbox One.

Wat vinden jullie tot nu toe van deze game? Laat het ons weten in een reactie!

Special

Titanfall: Een game die alle FPS-liefhebbers in de gaten moeten houden!

Elk jaar verschijnt er wel een nieuw deel van Call of Duty of een nieuwe shooter van EA, maar eigenlijk weten deze nooit echt drastische veranderingen door te brengen. Ben jij degene die snakt naar innovatie in first-person shooters? Dan is Titanfall een game die je goed in de gaten moet gaan houden!

TitanfallReveal_large_verge_medium_landscape

Compleet nieuwe ervaring

Titanfall werd tijdens de pre-E3 persconferentie van Microsoft onthuld en toonde al meteen iets geheel nieuws, iets wat het complete genre op zijn kop kan zetten. We hebben het niet over de gigantische mechs die in de game zitten, maar over de manier waarop de game te spelen is. Je zult in Titanfall namelijk niet alleen moeten rennen, schieten en achter een muurtje zitten, maar je gaat juist op andere manieren de vijand achterna of proberen te ontsnappen. Je kunt namelijk over muren heen rennen, maar ook dubbele sprongen (met en zonder jetpack) maken zodat je sneller op en/ of in gebouwen kunt komen.

Overigens valt Titanfall ook al op door het feit dat deze game zich compleet op de multiplayer gaat focussen. Respawn Entertainment is namelijk van mening dat niemand de singleplayer zal spelen en heeft daarom ook de keuze gemaakt om er geen in te stoppen.
Ondanks deze afwezigheid zal de multiplayer wel bepaalde elementen van een singleplayer met zich meekrijgen. Zo moet jouw team namelijk bij elke wedstrijd bepaalde taken voltooien of bepaalde dingen beschermen om ervoor te zorgen dat je vijand deze taken niet kan volbrengen.
Nog een leuke toevoeging aan het geheel is, dat wanneer je taken mislukt zijn, je niet meteen op een scherm komt waarbij je de ‘eindstand’ krijgt te zien, maar dat je als verliezend team nog moet proberen met zoveel mogelijk soldaten de planeet te verlaten. Uiteraard zal je tegenstander er weer alles op alles aan doen om jullie daar niet in te laten slagen.

[quote]Na een aantal matches te hebben geacclimatiseerd, zul je niks anders meer willen.[/quote]

Tijdens de E3 waren we al overtuigd dat deze game een gehele nieuwe manier van gameplay ging bieden en konden dan ook niet wachten om met de game aan de slag te gaan. Hiervoor moesten we helaas wachten tot de Gamescom, maar het was zeker de moeite waard.
In de Koelnmesse in Duitsland mochten we dan ook met de pc-versie aan de slag en mochten we kiezen of we deze met muis en toetsenbord speelde of dat we liever voor een Xbox 360-controller gingen. Na toch voor de Xbox-controller te hebben gekozen, was het dan eindelijk zover om met de game aan de slag te gaan.
Het is overigens wel behoorlijk wennen om niet alleen meer horizontaal maar ook verticaal door de levels heen te rennen. De eerste paar matches zul je zeker moeten acclimatiseren, maar als je dan eenmaal de gameplaymechanieken onder de knie krijgt, zul je willen dat alle FPS-games zo spelen.

[box_info] Wist je dat de Vince Zampella en Jason West de grondleggers van Infinity Ward zijn? En dat ze daarvoor bij EA werkten aan de game Medal of Honor: Allied Assault?[/box_info]

De grote titanen

Naast de compleet nieuwe ervaring, zul je ook aan de slag gaan met de Titans. Deze zijn er in alle soorten en maten, (tot nu toe zijn de Atlas, Ogre en Stryder bevestigd) waarvan de ene gericht is op snelheid, de andere weer meer op vuurkracht en weer een andere op een combinatie van beide.
Het besturen van deze Titans gaat overigens, in tegenstelling tot wat je zou verwachten, verrassend eenvoudig. Ze bewegen erg flexibel en kunnen overigens ook kleine stukjes opzij schuiven, om zodoende vijandelijk vuur te ontwijken.
Deze mechs zullen niet meteen tot je beschikking staan, maar zullen om de zoveel tijd beschikbaar worden gesteld. Zodra de timer op nul komt te staan, kun je een mooi plekje selecteren alwaar deze gedropt wordt.
Echter moet je wel uitkijken dat je in de tijd van droppen en het gebruiken van je Titan niet neergeschoten wordt, aangezien je vijand deze ook kan gaan gebruiken. Gelukkig kun je er dan wel weer voor kiezen om hem terug te jatten, maar daarvoor heb je wel behoorlijk wat skills nodig. Je zult namelijk via muren en dubbele sprongen op de rug van de Titan moeten komen om deze weer vervolgens weer te heroveren.
Ondanks de Titans ben je als Pilot (soldaat) niet geheel kansloos, aangezien je dus er voor kunt kiezen om deze Titan te stelen, maar je kunt op diezelfde manier ook de mech van je vijand naar de knoppen kan schieten.

[box_info]Elke Titan is voorzien van een zwaartekrachtsveld, waarmee ze raketten en andere projectielen kunnen absorberen en weer terug kunnen vuren naar hun rechtmatige eigenaar![/box_info]

Verlangde vernieuwing?

Vele liefhebbers van shooters hebben hun digitale wapens al in de wilgen gehangen, aangezien games als Call of Duty steeds minder interessant werden om opnieuw te kopen en weer van nul af aan te beginnen met de multiplayer. Titanfall brengt echter een frisse wind naar dit genre, ondanks dat je bepaalde elementen wel zult herkennen uit de eerdergenoemde game, maar ook elementen die veel weg hebben van games als Unreal en Quake. Echter is het geheel voorzien van een nieuw jasje en speelt de game ook nog eens lekker soepel.
Daarnaast is het wel een leuke toevoeging dat men wat meer verhaal in de game heeft verwerkt. Het is niet langer meer wachten tot de timer op 0 staat om vervolgens je welbekende rondjes te gaan lopen, maar je zult elke keer weer worden geïntroduceerd in het level en je missies worden dan uitgelegd. Al zijn we wel benieuwd hoe men dit op de langere termijn verfrissend wil houden. Wellicht dat het met DLC, zoals nieuwe modi en levels, op te lossen is. Mocht je dit eigenlijk niks vinden, heeft men gelukkig nog de traditionele manier van multiplayer in deze game verwerkt.

[box_info] De matches in de game zullen overigens met twee teams van 6 ‘echte spelers’ worden gespeeld. Overigens wordt deze aangevuld met door AI bestuurde soldaten. Tijdens het spelen van de demo merkten wij dat dit ook meer dan genoeg is, aangezien de maps van deze game niet zo groot zijn als bijvoorbeeld een Battlefield[/box_info]

Titanfall is dus een game die je dit jaar zeker in de gaten moet gaan houden. De game brengt iets compleet nieuws in het genre en laat zien dat het niet heel erg moeilijk is om eens flink te innoveren!

Nieuws

Systeemvereisten van Thief bekendgemaakt

Eidos Montreal laat weten waar je pc aan moet voldoen om de reboot van Thief te kunnen draaien. Uiteraard heeft men deze specs voor jullie op een rijtje gezet.

Minimale systeemvereisten:

OS: Windows Vista with platform update
CPU: High-performance dual core CPU or quad core CPU
RAM: 4 GB
Graphics Card: AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
DirectX: DirectX 10
HDD/SSD: 20 GB

Aanbevolen specs:

OS: Windows 7 or 8
CPU: AMD FX 8000 series or better / Intel i7 Quad Core CPU
RAM: 4+ GB
Graphics Card: AMD Radeon HD / R9 series or better / Nvidia GTX 660 series or better
DirectX: DirectX 11
HDD/SSD: 20 GB

Kan jouw pc deze game draaien? Laat het ons weten in een reactie!

Nieuws

Handelsmerk Star Wars 1313 vervallen

Het handelsmerk voor Star Wars 1313 is vervallen en Disney lijkt geen intentie te hebben om deze te vernieuwen.

De game werd begin vorig jaar op de plank gelegd, aangezien uitgever Disney besloot de stekker uit de studio van LucasArts te trekken. Overigens zou je de rol van Boba Fett op je gaan nemen.

Volgens de United States Patent and Trademark Office is het handelsmerk verlaten en is geen aanvraag voor verlenging aangevraagd. Het is overigens wel mogelijk dat EA deze patent alsnog oppakt, maar dat is nogal onwaarschijnlijk. Men is namelijk al bezig met Star War: Battlefront, die overigens in 2015 in de winkels moet liggen.

Na het annuleren van deze game verscheen er echter nog wel eens wat concept art, maar dat gebeurd wel vaker met games die geannuleerd worden. Zo zagen we dat ook bij Battlefront 3, die ook bij LucasArts in ontwikkeling was.

Nieuws

Man boos omdat hij geen uitnodiging voor alpha Titanfall kreeg

Sommige mensen denken met een camera veel voor elkaar te kunnen krijgen. Zo ook deze Amerikaan, die van EA een mailtje kreeg waarmee hij zich kon registreren voor de alpha van Titanfall. Echter zou de beste man niet het geluk hebben en dus niet uit worden genodigd om daadwerkelijk deel te mogen nemen aan het voorproefje. De beelden spreken eigenlijk wel voor zichzelf…

[jwplayer config=”gn” file=”http://www.youtube.com/watch?v=j2ifYunhT7s”]

Nieuws

Het nieuws van vandaag: 17 januari 2014

Het is alweer weekend voor de meeste onder ons. Echter zullen we je het weekend niet insturen, zonder je eerst even op de hoogte te brengen van alle laatste nieuwtjes.

Headlines

 

Zo reageert Sony voor het eerst in tijden rondom de releasedatum van Driveclub. Men laat namelijk weten “zo snel mogelijk” een datum vast te leggen.
Waar Sony nog met de eerste next-gen racer moet komen, duiken er van Microsoft’s kamp geruchten op over een mogelijk vervolg van Forza Horizon voor de Xbox One. Opvallend genoeg is al het bewijs in rook opgegaan.
Ook blikten we weer vooruit en dit keer was Nintendo aan de beurt. Gaat men ons dit jaar dan eindelijk overtuigen van de Wii U? Of wordt dit jaar de zoveelste deceptie?

Ander nieuws

Video's

EA lijkt met de Plants vs Zombies spin-off een vermakelijke titel in huis te halen. We zijn erg benieuwd of deze game het ook een beetje gaat doen bij het grote publiek. Ondertussen kunnen we wel van deze co-op trailer genieten.

[jwplayer config=”gn” file=”http://www.youtube.com/watch?v=y593CDBCLO4″]

Tot slot hadden we nog een trailer voor jullie, namelijk van Rambo: the Video Game.

  • Nieuwe gameplay trailer Rambo: the Video Game

Daarmee komt ook aan deze samenvatting weer een einde en rest mij niks anders dan jullie een ontzettend fijn weekend toe te wensen! Houd de site desalniettemin in de gaten voor de laatste nieuwtjes, geruchten en veel meer!

Nieuws

Bethesda op zoek naar personeel voor next-gen RPG’s

Bethesda heeft een aantal vacatures op internet gezet voor RPG’s voor de PC en consoles. Zo is men op zoek naar een “game programmeur”, waar gevraagd wordt naar “getalenteerde programmeurs die hun team komt versterken dat tot het uiterste qua RPG ontwikkeling (voor PC en consoles) gaat. Overigens worden zowel de huidige als vorige generatie consoles genoemd.
Denken jullie dat deze vacatures voor een nieuwe Fallout game zijn? Laat het ons weten in een reactie!

Nieuws

“Releasedatum Driveclub wordt snel bekendgemaakt”

Sony heeft een reactie gegeven op het uitstellen van de game Driveclub. Volgens diverse berichten zou de game haar “momentum” verliezen door het uitstellen.

Eerder deze week meldden we al dat de game ook de Japanse launch van de PlayStation 4 niet zou gaan halen. Echter is de game wel bij de ESRB door de classificatie heen gegaan, wat suggereert dat een lancering van de game nabij is.

In een reactie aan IGN laat Sony weten:

“The team at Evolution Studios are working hard to bring Driveclub, a truly next gen driving experience to PS4 and we will announce the release date shortly. We’re really excited about how Driveclub is progressing and thank you for your patience.”

We zijn erg benieuwd of we deze game nog voor de zomervakantie in de schappen gaan zien. Wat denken jullie?