Column
 
 
 
Column
 
Nintendo
Nintendo
Nintendo

Column-Nation: Wat hebben we aan Nintendo te danken?

Nintendo mag ik best omschrijven als een eigenzinnig bedrijf. Vooral sinds de Wii (maar ook daarvoor) zijn ze vaak hun eigen gang gegaan. Soms pakte dit goed uit, soms ook helemaal niet. Vandaag laat ik met een aantal voorbeeld...
 
Column
 
ontwikkelaars
ontwikkelaars
ontwikkelaars

Column-Nation: Ontwikkelaars blijf ons door jullie verhaal meeslepen!

De laatste tijd valt me persoonlijk op dat ik steeds meer neig voor verhaalgedreven games te gaan dan games met een multiplayer. Eigenlijk bevalt me dit wel!
 
Column
 

Column-nation: Dingen die ontwikkelaars en uitgevers in 2018 beter mogen doen!

Het jaar zit er bijna op en we kunnen weer vooruit gaan kijken op wat 2018 ons te bieden heeft. Het afgelopen jaar is er heel wat gebeurd in de industrie. Vandaag wil ik de uitgevers toch nog even een tip geven over wat ze volg...

 
Column
 
Azijnpisser
Azijnpisser
Azijnpisser

Column-nation: Kritischer worden of azijnpisser zijn?

Ik merk de laatste tijd bij mijn eigen reviews dat ik steeds kritischer begin te worden. Of wordt ik langzaam een cynische azijnpisser?!
 
Column
 
Switch launchtitels presentatie Unreal Engine 4
Switch launchtitels presentatie Unreal Engine 4
Switch launchtitels presentatie Unreal Engine 4

Column-nation: 2018, het jaar dat uitgevers niet om de Switch heen kunnen

Dit jaar zagen we de komst van de Nintendo Switch en wat is deze console een ommekeer geweest voor Nintendo. Persoonlijk zat ik erg in dubio over de hybride platform, maar dit is al lang niet meer het geval. Nu nog de uitgevers...
 
Column
 

Column-Nation: Even voorstellen

Hallo daar! Ik ben Rogier, een 24-jarige jongeman uit Arnhem en sinds een paar dagen lid van de GamingNation crew! Ik zal daarom wat over mezelf, m’n korte geschiedenis en m’n liefde voor gamen vertellen. Zoals vele...

 
Column
 
BN-KS549_SYMPHO_J_20151012154644
BN-KS549_SYMPHO_J_20151012154644
BN-KS549_SYMPHO_J_20151012154644

Column-Nation: Als muziek in de oren

Het afgelopen jaar zijn we weer verwend met een karrenvracht aan geweldige games, die stuk voor stuk van even geweldige geluidsontwerpen en soundtracks waren voorzien. Op deze koude zondag wil ik graag even inzoomen op de audio...
 
Column
 
Amy Hennig
Amy Hennig
Amy Hennig

Column-nation: Arme Amy

Het sluiten van Visceral Games betekende ook meteen een einde aan de Star Wars-game waar de studio aan werkte. De lineair gedreven singleplayer game zou “grote, revolutionaiare” dingen doen, maar helaas was het voor EA een te g...
 
Column
 

Column-Nation: De parameters van fictie

Haast iedereen heeft dit gesprek wel eens gehad. Je bekijkt een film, game of serie met iemand en noemt dan iets wat je onlogisch vind. Vervolgens roept je medekijker dat je dat detail vreemd vindt terwijl de rest van de film a...

 
Column
 
Microtransacties
Microtransacties
Microtransacties

Column-nation: Microtransacties, handig of de ideale vorm van uitmelkerij?

We merken dat uitgevers en ontwikkelaars een verandering doorvoeren in de game-industrie die we zowel niet als wel begrijpen; microtransacties nemen langzaamaan een aanzienlijk aantal games over. Waar het eerst nog vrij onschul...
 
Column
 
HTC VIVE, Oculus, PlayStation VR
HTC VIVE, Oculus, PlayStation VR
HTC VIVE, Oculus, PlayStation VR

Column-nation: VR en AR zijn nog niet next-gen waardig!

Een aantal weken geleden haalde ik al de overgang naar de volgende generatie consoles aan, maar zijn we daar nu echt aan toe?
 
Column
 

Column-Nation: Competitieve Fighting Games

Fighting-games, wie heeft die nou niet gespeeld? Iedereen heeft vast wel eens een potje Tekken, Street Fighter, Mortal Kombat of Smash Bros. gespeeld, gewoon gezellig bij een vriend thuis, maar er schuilt een grote competitieve...